O que é DLSS e como ela funciona?

Deep Learning Super Sampling, conhecida também como DLSS, é uma tecnologia de inteligência artificial criada pela multinacional Nvidia com o intuito de incrementar o desempenho do seu computador, mesmo quando você executa configurações mais altas. Ela surgiu a partir de uma pesquisa interna da Nvidia, mais precisamente em 2016, quando a equipe apresentou um algoritmo especializado em reparar e reconstruir imagens danificadas ou com pedaços intencionalmente removidos. Utilizando dessa IA, o principal objetivo é colocar menos pressão em sua GPU, renderizando a imagem original em uma resolução mais baixa e, posteriormente, aumentando a imagem para dar a impressão de que está sendo executada em uma resolução mais alta. De forma bastante prática, imagine-se jogando um título AAA com configurações máximas em um monitor 4K com gráficos fantásticos e de tirar o fôlego. Com o DLSS ativado, na verdade, o game estaria rodando a 1080p, sendo então aumentado pela IA para 4K. Isso significa que, por estar jogando apenas em 1080p, o impacto para a placa de vídeo seria muito menor do que se ela, de fato, estivesse tendo que trabalhar para entregar uma resolução 4K. Sendo assim, temos jogos menos pesados, um menor estresse para a placa de vídeo e ganhos notórios de frames por segundo (FPS), isso tudo sem trazer prejuízos para a qualidade gráfica. Sendo uma tecnologia exclusiva da plataforma Nvidia GeForce RTX, ela trabalha em conjunto com o sistema de Ray Tracing, também criado pela Nvidia e que usa “traçados de raios” para criar melhores efeitos de luz, deixando os jogos mais realistas e exuberantes. Em 2020, a companhia anunciou a segunda versão da DLSS, que estreou no mercado juntamente com a API DirectX 12 Ultimate, abrindo as portas para o desenvolvimento de jogos com melhores índices de iluminação, sombras e texturas.

DLSS 2.0 e as mudanças em relação à 1ª geração

Com o DLSS 2.0, a Nvidia entrega uma velocidade de processamento duas vezes maior que a primeira geração, além de desempenho superior a 60 FPS em jogos na resolução 4K. Esta segunda geração surgiu como uma tentativa de eliminar alguns problemas, como os borrões que surgiam durante o processo de preenchimento de pixels. Outra novidade é a possibilidade de escolher entre três modos de prioridade: equilibrado, desempenho ou qualidade de imagem. Lembra também quando falamos que o primeiro objetivo desse recurso era aumentar a qualidade gráfica e a performance em simultâneo? Pois bem, com a chegada da segunda versão, o trabalho de suavização de bordas, que impede que a imagem fique serrilhada, fica a cargo da DLSS. Normalmente é o recurso anti-serrilhado que faz esse trabalho, mas ele pesa bastante no desempenho do game, por isso o DLSS 2.0 promete resolver dois problemas em um processo só. Outro ponto que mudou foi como a IA se comporta em cada máquina. Antes, o treinamento de inteligência artificial era feito para cada jogo em específico. Cada game tinha o seu código base do DLSS e a empresa tinha que decidir quais partes dele iriam participar desse treinamento de aprendizado. Isso demandava uma enorme carga de trabalho para que o recurso funcionasse de forma satisfatória. Agora, o DLSS trabalha de maneira um pouco diferente. Ele utiliza a imagem em uma qualidade bem inferior que será renderizada posteriormente e terá as informações de vetores de movimento do jogo processados de modo a treinar o algoritmo.

Os modos de qualidade de imagem do DLSS 2.0

Como dito mais acima, a chegada do DLSS 2.0 trouxe novos recursos para facilitar a vida do jogador. Entre as novidades estão os três modos de uso que podem ser personalizados conforme a necessidade. São eles: qualidade, equilibrado e desempenho. Com eles, o jogador pode escolher o que vai querer em cada jogo: uma imagem melhor e com mais detalhes, mais desempenho ou uma combinação dos dois. O que estes modos fazem na prática é mudar a maneira como a imagem é renderizada, já que, a depender da seleção do jogador, a renderização será realizada em um quarto, um terço ou metade do tamanho da imagem. Caso o modo de qualidade esteja ativo, por exemplo, uma imagem em 4K será renderizada em Full HD e depois ampliada para a sua resolução original pela tecnologia.

Quais jogos suportam DLSS da Nvidia?

Quando o DLSS foi lançado pela Nvidia, pouquíssimos jogos eram compatíveis com o novo recurso. Ao longo do tempo, a empresa tentou torná-lo mais acessível aos desenvolvedores para que ele não precise ser treinado em jogos específicos para ter o melhor desempenho, mas, em vez disso, poderia ser mais amplamente integrado ao maior número possível de jogos. A lista oficial de jogos que suportam DLSS está em constante expansão e, atualmente, inclui mais de 150 jogos, segundo a própria Nvidia. Dentre eles estão os seguintes títulos:

Amid EvilAlan Wake RemasteredAnthemAron’s AdventureBack 4 BloodBaldur’s Gate 3Battlefield 2042Battlefield VBright MemoryCall Of Duty: Black Ops Cold WarCall of Duty: Modern WarfareCall of Duty: WarzoneControlCrysis Remastered and Crysis Remastered Trilogy Cyberpunk 2077Death StrandingDeliver Us The MoonDOOM EternalEnlistedEverspace 2F1 2020Final Fantasy XVFortniteGhostrunnerGrand Theft Auto: The Trilogy Into The Radius VRIron ConflictJusticeLego Builders’s JourneyMarvel’s AvengersMechwarrior V: MercenariesMetro ExodusMetro Exodus PC Enhanced EditionMinecraftMonster Hunter: WorldMount & Blade II BannerlordMortal Shell Naraka: BladepointNioh 2: The Complete EditionNo Man’s SkyOutridersRainbow Six SiegeRed Dead Redemption 2Ready or NotRedout: Space AssultRustSevered SteelScavengersShadow of the Tomb RaiderSystem Shock DemoThe MediumThe Fabled WoodsWar ThunderWatch Dogs LegionWolfenstein YoungbloodWrench

Placas de vídeo RTX mais atuais com suporte ao DLSS

Atualmente, apenas placas de vídeo da série RTX possuem suporte ao DLSS. Confira a seguir, quais modelos RTX atuais da Nvidia oferecem a tecnologia.

AMD prepara tecnologia semelhante para 2022

Em busca de competir com a tecnologia da Nvidia, a AMD anunciou oficialmente sua próxima geração da tecnologia FSR (FidelityFX Super Resolution), que será incorporada nos jogos AAA mais recentes. Na prática, o FSR 2.0 pode superar uma série de burocracias desse tipo de funcionalidade e ser compatível com quase todos os jogos do mercado. A nova tecnologia da AMD é baseada no algoritmo 1.0 do FSR e funciona diretamente pelo software de gerenciamento de drivers das placas Radeon. Em outras palavras, isso significa que o FSR 2.0 não vai exigir que os desenvolvedores de jogos implementem instruções da tecnologia de resolução aprimorada no código do game para dar suporte a ela – como ocorre com o DLSS –. A ideia da companhia é que tudo seja feito de forma automática e sem barreiras. As novidades do FSR 2.0 entregam:

Qualidade de imagem similar ou melhor do que a nativa usando dados temporários:Anti-aliasing de alta qualidade;Qualidade de imagem mais alta que o FSR 1.0 em todas as configurações/resoluções de qualidade;Não há necessidade de um hardware dedicado de Inteligência Artificial;Aumento na taxa de quadros em jogos suportados de uma ampla gama de produtos e plataformas, tanto da AMD quanto em concorrentes selecionados.

O FSR 2.0 está previsto para ser lançado no segundo semestre de 2022.

O futuro da DLSS

É nítido que o DLSS 2.0 permitiu um grande salto em performance das placas de vídeo da Nvidia em jogos, unindo qualidade gráfica e desempenho. Apesar disso, ainda há pontos que necessitam de atenção e melhorias. Pensando nisso, a empresa fez questão de ressaltar que a rede DLSS continuará crescendo e melhorando com o tempo. Veja também: No primeiro dia do NVIDIA GTC, a NVIDIA lançou arquitetura Hopper focada em inteligência artificial. Confira todos os detalhes nesta matéria do Showmetech. Fontes: Nvidia [1] [2].

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